Guía interactiva paso a paso para entender el tiempo en el sonido
La curva de fase es uno de los parámetros más importantes para ajustar sistemas de sonido. Aunque parece compleja, se basa en una regla de oro que debes recordar siempre:
Para leer este gráfico, imagina que es un mapa:
Cuando una señal se retrasa, la gráfica se inclina hacia abajo. Cuanto más agudos son los sonidos (frecuencias altas), más rápido giran sus ciclos en ese mismo tiempo, creando una pendiente.
Vamos a experimentar. Mueve el control de Retraso y observa cómo cambia la gráfica y los datos.
| Frecuencia Clave | Ciclos de Retraso | Fase Resultante | Estado |
|---|---|---|---|
| ● 500 Hz | 0.00 | 0° | - |
| ● 1000 Hz | 0.00 | 0° | - |
| ● 2000 Hz | 0.00 | 0° | - |
Modo Logarítmico: Muestra la "curva" real comprimiendo los agudos, tal como los percibimos. Es el estándar en la industria.
La pendiente actúa como un velocímetro. Nos indica la dirección del movimiento temporal:
La fase es circular. Imagina un reloj: después de las 12, vuelves a la 1. En audio, el límite suele ser $180^\circ$ o $360^\circ$.
Cuando ves esos cortes verticales, no es un error. Es que la fase ha dado una vuelta completa y el gráfico empieza de nuevo.
Prueba el botón "Desenrollar" (Unwrap) arriba para ver la línea recta real sin cortes.
Si usas el botón "Eje Log", verás esa forma curva característica que se ve en los analizadores profesionales (Smaart, REW). Esto ocurre porque comprimimos visualmente las frecuencias agudas a la derecha. Si cambias a "Eje Lineal", verás que matemáticamente es una rampa recta perfecta.